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Wiki このWikiについて サンプルゲームとは? 連絡掲示板 ゲーム一覧 オリジナル Abyss-Diver#0 花嫁の冠 海賊 クイーン・クー Ⅲ 蠢く闇の砦 修道院 Value以降 believe it or not B.J to D.J Bombe キマイラ・ブーム Education Fire! フランニューエンゼ Game packing Good viking Gu-L ほいほい 早押しボンバー 戦伝 ~4ever~ 今の風を感じて Legend of Royal 幻の宮殿 まっはまん2 満月の夜の姫 Material 水護墓 盗人講座 On holy day パライソ PIEACE OF MEMORY ポインタの冒険 ルインハンターライチ Ruin of lay 旋風仮面 Soul of Dandizm たのしいもり 天使の絵本 飛べない虫 Traveler その他 今日 - 昨日 - 合計 -
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C言語では、アプリの終了、再開時にデータを簡単に保存、再利用する方法として、 構造体をまるごとファイルに出力して、アプリの再開時にまるっと読み込むという、定番のテクニックがあります。 出力されたファイルは、CSVファイルと比べると人間の目には優しくないですが、 なんと言っても簡単ですし、バイナリエディタで見ればなんとか読めない事もありません。 ■目次 1.構造体をファイルに出力する 2.ファイルから構造体に読み込む 3.サンプル3b.サンプル実行結果 3c.サンプルダウンロード 4.構造体の配列を読み書きする場合のサンプル 要注意! コメント(バグ、間違い、こんな情報が欲しい等ありましたら) アンケート(このページの情報はお役に立ちましたか?) 1.構造体をファイルに出力する // 構造体出力 // 1.バイナリモードで出力ファイルオープン FILE *fpw = fopen("struct.dat", "wb"); // 2.構造体1個分出力 fwrite( wStruct, sizeof(wStruct), 1, fpw); // 3.出力ファイルクローズ fclose(fpw); fopenでバイナリの書き込みモードでファイルを開きます。 writeで構造体の先頭アドレスから、構造体のサイズ分だけ出力します。 出力ファイルをクローズします。 2.ファイルから構造体に読み込む // 構造体読込 // 1.バイナリモードで読込ファイルオープン FILE *fpr = fopen("struct.dat", "rb"); // 2.構造体1個分読込 fread( rStruct, sizeof(rStruct), 1, fpr); // 3.読込ファイルクローズ fclose(fpr); fopenでバイナリの読み込みモードでファイルを開きます。 read関数で構造体の先頭アドレスから、構造体のサイズ分だけファイルを読み込みます。 読込ファイルをクローズします。 読込は、出力の手順からfopenのパラメータと、「fwrite」が「fread」に変わるだけです。 3.サンプル 構造体を作成し、ファイルに書込、書き込んだファイルを読み込んで標準出力に読み込んだ結果を出力します。 #include stdio.h #include stdlib.h // テスト用構造体 struct Syain { long id; char name[20]; int age; char tell[14]; char email[20]; }; int main(void) { // 構造体作成 struct Syain rStruct; struct Syain wStruct = { 2001, "新入社員A", 22, "000-0000-0000", "newsyain@example.com" }; // 構造体出力 // 1.バイナリモードで出力ファイルオープン FILE *fpw = fopen("struct.dat", "wb"); // 2.構造体1個分出力 fwrite( wStruct, sizeof(wStruct), 1, fpw); // 3.出力ファイルクローズ fclose(fpw); // 構造体読込 // 1.バイナリモードで読込ファイルオープン FILE *fpr = fopen("struct.dat", "rb"); // 2.構造体1個分読込 fread( rStruct, sizeof(rStruct), 1, fpr); // 3.読込ファイルクローズ fclose(fpr); // 読み込んだ構造体を標準出力に書き出し printf("id = %ld\n", rStruct.id); printf("name = %s\n", rStruct.name); printf("age = %d\n", rStruct.age); printf("tell = %s\n", rStruct.tell); printf("email = %s\n", rStruct.email); return EXIT_SUCCESS; } 3b.サンプル実行結果 id = 2001 name = 新入社員A age = 22 tell = 000-0000-0000 email = newsyain@example.com 3c.サンプルダウンロード サンプルソース cstructIO.c 構造体の出力結果 struct.dat 4.構造体の配列を読み書きする場合のサンプル #include stdio.h #include stdlib.h // テスト用構造体 struct Syain { long id; char name[20]; int age; char tell[14]; char email[20]; }; int main(void) { // 構造体作成 // ★変更点1 構造体を構造体の配列に変更★ struct Syain rStruct[2]; struct Syain wStruct[] = { { 2001, "新入社員A", 22, "000-0000-0000", "newsyain@example.com" }, { 2002, "新入社員B", 23, "001-0001-0001", "newsyain2@example.com" } }; // 構造体出力 // 1.バイナリモードで出力ファイルオープン FILE *fpw = fopen("struct.dat", "wb"); // 2.構造体の配列出力 fwrite( wStruct, sizeof(wStruct), 1, fpw); // 3.出力ファイルクローズ fclose(fpw); // 構造体読込 // 1.バイナリモードで読込ファイルオープン FILE *fpr = fopen("struct.dat", "rb"); // 2.構造体の配列に読込 fread( rStruct, sizeof(rStruct), 1, fpr); // 3.読込ファイルクローズ fclose(fpr); // 読み込んだ構造体を標準出力に書き出し printf("id = %ld\n", rStruct[0].id); printf("name = %s\n", rStruct[0].name); printf("age = %d\n", rStruct[0].age); printf("tell = %s\n", rStruct[0].tell); printf("email = %s\n", rStruct[0].email); // ★変更点2 構造体の内容出力★ printf("id = %ld\n", rStruct[1].id); printf("name = %s\n", rStruct[1].name); printf("age = %d\n", rStruct[1].age); printf("tell = %s\n", rStruct[1].tell); printf("email = %s\n", rStruct[1].email); return EXIT_SUCCESS; } 構造体の配列を読み書きする場合も特に難しい事はありません。 sizeof(構造体の配列)で、構造体の配列全体のサイズを取得できるので、読み込みも書き込みも特に修正は不要です。 要注意! ポインタ変数を含む構造体の入出力には気をつけてください。 ポインタを含む構造体を出力して、次に読み込んだ時、そのポインタは利用できないので初期化する必要があります。 出来ればポインタ変数のない構造体を入出力してください。 コメント(バグ、間違い、こんな情報が欲しい等ありましたら) テキストモードでの出力方法を教えてください。素人の人はそっちを使うことがあるかと思います。 - ななし 2016-01-06 19 38 08 名前 アンケート(このページの情報はお役に立ちましたか?) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 役に立った 109 (43%) 2 うんち 25 (10%) 3 かわいい 25 (10%) 4 しこりたい 24 (9%) 5 眠い 19 (7%) 6 分かりにくい 17 (7%) 7 もう少し改善して、どうぞ 10 (4%) 8 うざい 9 (4%) 9 役に立たない 9 (4%) 10 間違っている 9 (4%) その他 投票総数 256
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【サンプル百貨店お問合せ窓口】 ●電話番号(フリーダイヤル): 0120-020-019 (固定電話対応)使われておりません 0120-691-119 (固定電話・携帯電話対応) ●受付時間:午前10時から午後6時まで(土・日・祝日・年末年始を除く) メール:infoあっと3ple.jp (あっとは@へ変えてください) 【リクルートスタッフィング】 弊社派遣スタッフによる派遣就業先での個人情報流出に関するお詫び http //www.r-staffing.co.jp/sol/contents/corporate/pr/2010/110101.html 本件に関する問合せ窓口 専用ダイヤル 03-6274-3698 (月~金 10時~18時 土日祝除く) 電話かけたらすぐ切られる Webサイト「探偵ファイル」でも情報募集中 http //www.tanteifile.com/diary/2010/11/21_01/index.html
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893 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 15 45 27 ID ??? 糞みたいなサンプルキャラとそれに合わせて作ってある弱目な敵キャラで バランスが取れてたのに 糞PLが駄目だと言ってるのにキャラの作り直しを強行して 俺TUEEEEして暴れたあげく敵が弱すぎとか文句言い出したので PCに合わせて敵の数を倍&高Lvモンス追加で強化したら全滅したんで ゲラゲラ笑ってたら糞PLが怒り出した。 894 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 15 55 04 ID ??? 893 厨返しはいかん 糞PCのキャラだけきっちり殺して差し上げた後、 「君の尊い犠牲によって敵が弱体化した!」とでも言って敵の強さを適当なレベルに戻せばよかったんだ 895 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 16 01 53 ID ??? 893 なんとステレオタイプな俺TUEEEEE!だ とりあえず、そいつの眼球にシャーペンをだな スレ205
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※作品の著作権は、全て筆者に帰属します。作品の一部、または全部を無断で複写・複製・転載することを禁じます。 →実際の紙面掲載時のイメージ(注:リンク先はpdfファイルです) 『いぬがみ』/黒木あるじ お題妖怪:狗神(いぬがみ) 「川畑君、イヌガミの正体を発見したぞ」 嬉しそうに呟いたセンセイが拾いあげたのは、小さな獣だった。鼻先が妙に長い。眺めていると、何だか不安になる生き物だ。「ジネズミだよ。日本全国、いま僕らが居るような山野に生息する。ネズミに似ているが、むしろモグラに近い生き物だ。そして、ボルナ病という病気のウイルスを媒介する生物でもある」 はしゃいだ口調でセンセイは話し続ける。強い風が木立の間を抜けてゆく。山の匂いが、心地よかった。「ボルナ病は、もともと馬のみが発症すると思われていたが、最近の研究で他の動物はもとより、ヒトにもウイルス感染する事がわかった。感染した生物は異常な攻撃性を持ち、その後、虚脱状態になる。これはまさしく、君が教えてくれたイヌガミ憑きそのものじゃないか」 興奮するセンセイの姿を、心のどこかで小さく喜んでいる自分に驚く。私はまだ、この人を好きなのか。あんな目に遭ったというのに。「はるか昔、ボルナ病ウイルスをもったジネズミを持ち歩き、旅をしている人間がいたと仮定する。彼は立ち寄る村々で、竹筒から頭だけを覗かせたジネズミを見せて、狗神だと脅し、金品をねだったり、村に居座ったりする。抗えば謎の病、いわゆるイヌガミが憑いてしまうから誰も逆らえない。そうやって忌み嫌われながらも、狗神筋はある種の権力を手にしていく」 ぼんやり聞きながら、私は思う。たぶんセンセイの理論は間違っている。否、理論ではない。綻びだらけの単なる小理屈だ。論文の盗作疑惑をかけられて大学を追われたセンセイの、もう一度返り咲きたいという見苦しい思いが生んだ、こじつけだ。「日本に近似のウイルスがあったと仮定しての、そう、あくまで仮定の話だがね」 センセイの口癖。いつだって彼の話は仮定だ。私がセンセイの子供を身篭ったと泣きながら打ち明けた時だって、彼は「あくまで仮定だが、堕胎できる時期というのは超過してしまったのかい」と尋ねてきた。 かつて私の家が狗神憑きと呼ばれていた事をセンセイに話したのは、この人なら受け入れてくれると思っていたからだ。けれど、それは間違いだった。ならば、いっそ。でも。考えがまとまらない。体の奥で何かが動く。蠢く。口から言葉が漏れる。「せんせ、違うよ。イヌガミはね、こんな生き物じゃない」 彼の子供を堕ろした時、ひとつの命と引き換えに私の中で生まれたモノ。否、目覚めたと言うべきか。おのれの子供を贄にする事で、狗神使いは本物になる。代々、言い伝えられてきた教え。祖母の代で絶やしたはずの、禁忌。「本当の狗神を、見せてあげる」 私の呼びかけも、彼の耳には届かない。センセイは、まだ気づいていない。私の影が、人の形をしていない事に。大きな口を開けて、牙をむき出した獣に変わっている事に。 唸り声をあげながら、彼の背中めざして影が走る。さよならの代わりに、私はそっと目を瞑る。嗚呼、山の匂いが、心地よい。 『へんぐえ ~茜~』収録(2010年12月)
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爆撃ご苦労様です。 ┌──────────. ─────────┐ ∧∧ │ったく、また 1かよ. 1なんて・・・・・ │ ∧_∧ (,,゚Д゚)<. もう糞スレ立て見飽きた 存在する価値も生きる>(・∀・ ) (. ) │ゴルァ、さっさと首吊れ 価値も無いからな! │ ( ) | |. └───────── ─────────┘ l l し ヽj (_ |_ ) ┌──────── ─────────┐ ∧_∧ │10円やるから 1なんかにお茶 │ ∧_∧ ( ´∀`)<. さっさと消えるモナ やらねぇよ >(`・ω・´) ( ⊃⑩.└──────── ─────────┘ (つ旦~ サッ │ / と_)_) し´ヽっ ∧_∧ ∧∧ (・⊆・ ) ・・・・? 糞キタ──(゚∀゚ )──! (*゚ー゚)ギャクサツスレヨリ . ( 1 つ ( ) クソスレネ ノ | (・A・ ) 1イクナイ! ゝ ノ し つ ( A` ) 1マンドクセ ι J 1 は 皆 に 嫌 わ れ て い ま す 。 2 c h の レ ベ ル を 下 げ な い う ち に 、 こ の ス レ は 終 了 し ま し ょ う 。 / , -‐ (_) (_) ‐- , / l_j_j_j と) (とi._i._i._l / / / \ \ / / \ \ / / / / \ \(^Д^ )/ / プギャプギャプギャプギャーーーッ!!!!! / / ヽ / / ノ / / / / / \ \ ― / ん、 \ \ | ヽヽ ―― (__ ( ) | ヽヽ |\ ⌒ヽ ’ ・`し / / i 、、 | ヽヽ |\ | \ 人, ’ ’, ( ̄ / ド ド |ヽ |\ | | Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | \_つ |┃三 ガラッ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃(●) (●) \ ――‐.|┃ ⌒(__人__)⌒ \ えへへっ |┃ |r┬-| |⌒)遊びに来たお! |┃ `ー ォ // (⌒ヽ・ ・ ̄ / |┃ノ / |┃ つ |┃ ( )( ) ヽ |┃/ ) |┃ (__) |┃ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃ (―) (―)\ ――‐.|┃ ⌒(__人__)⌒ \ |┃ | |┃ / |┃ヽ・ ・ ̄ / |┃ \ ,. ∴~・ ,゜・~・ ,゜・ , |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・ ,゜・・∴ |┃ ( )( ) ヽ ・゜゜・∴~゜ |┃/ ) ゜゜・∴ ,゜・~ |┃ (__) ,゜・~ ,゜・゜゜・~ ___ ,;f ヽ i i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; おおなんという糞スレじゃ (. ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏 ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .| ,ァ 冖-,、 ,,, ._、.,,,、 .|` ,゚ r, .,ll“ *r,、 ,,,#ll|e,~ly .,,, / _,,,゚ ・x,,,, | q.lli、 ./ l゙ ,、 ll〟 ,,,,〃|_.,| ,ト|!゙i, ,,l|゙,,l .pー“゛.゙゙ l; `.,ト │ ,i、 i、゙ド ┓ .゙l_|,,√.,ト、l, .lニrーッ!┨,| ,l|, l .,,lli,,,f゙゙,゙゙ y .゙l..・-,v-rl,,,ill ゚t, | │゙l, ゙l .゙l、 .゙!l,llill゙.,,ド,l″ ,l゙.,".,ト,l゙.l`] llle,,ll,l",, 】 |, v,,,,,,,,,,." 《、 ゚r|,、ヽ. l,ト ゙L .リ.゚ lダ!l° ,√. ・" 廴~’ 廴.,li,r゙゙_ill, ゚L.,,,,_ .,ァ.‐.゙レ,、 .゚゙[゚ ゙ ″ 丶 ゙ lq,、 │ .〔 ,iケ ..ll, .,,l”゚゙/゙!ll゙_,ll . トミllll】- .,r~}.゙ヘ,,,, ∥ _ ! . , ll ゚t,..,l° ゙lト ,,l″ .゙l ,ぃ,,,,,,,。∪ "./ .゙| ”゙゚ [`| ゙ r, i . . lll, .,ll,,,rぐ .,,,ll゙ .゚k--ry .| .,iil,“゚ か ",l ゙ ln; .゙℡ .,,rlll゙° ,l _,vー゚` l, . l,,,゙N┘.,l., ___ ゙l| .,,r・".,√ .,ll . lu--コ ゙k l,"゚゙l゜,,lヴi ./ \ 『,,√ ″ ..,ll / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .,,r ,,r| .,, ゙゚ti,゙゙|,,,i,´ | ^ ^ | |,l° .,√ | あれほど言ったはずだ . ur“ .lyl廴 `゚ !c.廴 | . ノ(、_, )ヽ、.| l° ,,,l < わたしを怒らせるなと ._ . !l,,l,,,,,_ ゙ l ! ! -=ニ=- ノ!_ l| .,,i*jlilllタw,,、 .,r-=-r____ ゙~`` ヽ,,,,√ .~゚ 、, .l,,gllc/ ̄\`ニニ´/ ̄\i、 ,,r" ,レ ″ .li 、 . 《゙N,,,、 .゚ ll゙゙mr----  ̄ ̄ =`゙ニ-r/" ,r ° l ゙l,、 l ` 私 ゙゙゚ l*゙^ ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll ゙゚ ━ # ┷x,_ .゙私, l ,il_,yー'ー_、 ,l′ ゚リh,,,,|l, l゙ ,lll゙° ゙ ll ヽ-rf° ,,゙゙%、 ,l、 ,,ll!e,、 ._,,,r `` i、__,,,,,广 ゙l,,,,、 ._,,,wllll|,llli,,,,,,,,,,, ._,,,llll″ .゚ラiぁwr= “` ` ̄ .゚l,、 ゙゚ *mii,,x ll゙″ ..ll" `゙lllii,l,illllケ″ .,lヽ,,、 ll|゙゙"゙゙ l,,,,,,,,lll,、 ,ll゙" l,,,,,,,,,,,,,illwrre,,,_,l°゙l、 ,!″ `゚ =x,, ゙ll,,|ト ゙|,、 `┓ 確 ll" . ll l,r` . l ,,l″ .___ ,,i´ ゙ l! .,,l゚ ` `゚X .゙|y .喜.l,,l′ .l] ,lr~ li、 .,r ゚゚゙ lザ ゚゚̄ リ .i、ll √゙,ll,、 ,,il!广,l゙ N,,_ .ll,トi,゙゙|__、 ._l,l,,__,,,l,,,,r ┃ ,r ° .゚|, .,l゙.,,l、゙l ゙ ,l“.,,ll・,,i、,,n″ .| ゙゙℡, ll ,,,゚ト ̄ ̄] ` ゙̄]゙` l ,,it,、 l !!゚,i l゛..》 .゙ l,,,,とill″ ,,i´ ゚!illl| `゚゙l l゙ j|" .l゙゜ .゚゙l,, .2 ,}゙|rll ”|゙‐ ll ニrr″ _,,,,,lll廴.i,],,,,,,,,,,,,,il_,,,,,rll、 |ト ゙゙l,,《゙レ.,li,,, .ノ′ } 〕 ,ノ .゙ ┬′ .,ノ ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y .,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙ =,/┴y/ l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _>< 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨ ‐.` { \《 ヽ .゙li ._¨ ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ } \ ,゙r_ lア .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕 .゙ =ミ ┐ .「 ./ .^〃 、_ リ .} ゙\ア .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} ト ゙^ー、,,,¨ - ¨.─ !., リ ノ 〔^ー-v、,,,_, i゙「 } .,l゙ l! .´゙フ ーv .,y ] ゙ミ | ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ, | ノ′ ヽ 〔 ミ } } ′ } { .| .ミ . 〔 〕 .{ \,_ _》、 .{ .} { ¨^^¨′¨ ー-v-r《 〔 | 1ってうざいよね~ \ _______ V ∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)´∀` )< だよね~、誰か頃してくれないかな? ( ) ) \_______________ ∧ ,∧ | | || | | (・д・,,)ペッ!! (__)_)__(_) ∧__∧? 、 (_@ (´⊇`) ( 1 ) || | ∧ ∧ムカムカ (((_)_) (#゚Д゚) ̄ ̄ `~ ∧ ∧ U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!! へ | ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ったく、サルみてーに糞スレ乱立させてんじゃねーよゴルァ!! ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー ´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一' "~~`` ー--、 -一'ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | (⌒) | | | / ゝ / | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー ´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一' "~~`` ー--、 -一'ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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39 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 14 03 33 ID ??? 話ぶちきりで申し訳ない コンベでガンドックに参加した 内容は豪華客船がテロリストに占拠されたから人質救出とテロリスト鎮圧 PLは三人なんで GMが指定するサンプルから好きに選んでいいっていうから、ハンドアウトの番号低い順にブリッツ(火力重視のマシンガン使い)、クインビー(戦える指揮官)、アムリタ(衛生兵)を選んだ ボートでタラップから乗り込む際に見張りがいて GM「狙撃か全員潜伏しないと見つかるよ」 素人が狙撃や隠密に成功する筈なく増援呼ばれていきなり総力戦(しかも敵は人質盾にしている) 突入段階で気付かれ人質は救助不可能 せめてテロリストだけでもと死者二人出しつつボスを仕留める ボス「残念だったな、時限爆弾をエンジンに仕掛けた」 素人が爆弾解体できるはずもなくゲームオーバー ちなみにハンドアウト4~6に狙撃手、オペレーター、潜入工作員がいた 必要ユニットを明示しないのは困ったちゃんじゃないか? GMはハリウッド映画のお約束で揃えたんですけど、といわれた 40 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 14 15 31 ID ??? ハリウッド映画のお約束は基本主人公側がお約束な障害を乗り越える事前提で ある物だろうに。どちらかというとかませ犬の脇役、途中で主役側が無力化 される時のお約束じゃねーか。 41 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 14 27 49 ID ??? 39 ブリッツ(アサルト/アサルト)とクインビー(コマンダー/アサルト)、アムリタ(メディック/アサルト)のユニット? どう見てもアサルトに偏りすぎです、ありがとうございました 戦士3人PTエクスプローラー抜きでダンジョン散策します、っつーてるのと同意義だぞ アサルト抜けばスカウトでもデモリッションでもスナイパーでも入る余地あるだろ? 最低でも人質救助で作戦概要を事前説明受けてるならクラス分けようぜ 42 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 14 31 55 ID ??? 明らかに火力偏重すぎだが普通はGMが止めるかスナイパーとデモニッション必須というだろ 積む編成を許可したならGMは困ったちゃんだな 43 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 14 36 45 ID ??? 39 そのシナリオ特定した R Rvol.10に掲載されたサンプルシナリオの「Midnight Cruise」だな はっきり言ってスナイパーいらんシナリオ デモリッションは必要範囲だがスカウトはあったほうがいい程度 船舶内部の爆弾設置もサーチライトによる探知もシナリオに組み込まれてる 俺の鳥取は普通にクリアしてしまったが どこをどうやればそんな状況に陥るのか教えてくれwww 44 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 14 40 39 ID ??? あちゃ、公式シナリオか。訊きたいことあったけど、ここってネタバレどうだっけ? 45 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 14 43 06 ID ??? アダマス 「まあ、あっちはただのハリボテなんだが」 46 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 14 44 10 ID ??? それはGMが最初に指摘するべきでしょうなあ>ユニット そうじゃなく選んでいいよと言ったなら、クリア可能な障害にしておかないとダメっしょ。 47 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 14 44 15 ID ??? 公式シナリオか、じゃあマスタリングかプレイングのどっちかだな ガンドッグスレに詳しい話は持ち込んだほうが良いアドバイスになりそうだが・・・ まあぼかせばいい範囲じゃないか? 48 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 14 46 56 ID ??? 44 4年前以上のシナリオだから、バラしても特に損もないと思うが 62 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 22 36 36 ID ??? 39 生憎とガンドックのシステムを知らないんだが、 >素人が狙撃や隠密に成功する筈なく~ てのが、実際どの程度無理だったのかにもよるな。 専門のクラスじゃないと判定も出来ないようなシステムだったのかな。 63 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 22 51 27 ID ??? ガンドッグスレから呼ばれてきましたよー。 39 ガンドックのシステム的に言えば人質救出の様なサイレントミッションに スカウトがPL側に居ない時点でクラス選択間違ってるな。 GMの方もシステムを良くわかってなかったんじゃないか? ハリウッド映画やりたかったなら、多少ご都合主義でもプレイヤーを 気持ちよく活躍させて、終わらせるくらいやれって所だな。 既存シナリオにおんぶダッコで対応力のない困ったちゃんGMの 見本みたいな話だな。 64 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 23 01 12 ID ??? つーか、システムに詳しくないとしても デモリ居ないのに爆弾出すとか何考えてるんだよとしか・・・ PCにも、近づいてサプレッサで射殺とか、爆発等で陽動して潜入とか対応の仕方は幾らでもあると思う ガンドッグ的には見つかった時点で撤退すべきだったと思われ 66 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 23 14 19 ID ??? 63 ダンジョン行くのにシーフいないのと同じだもんなw 67 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 23 22 19 ID ??? 63 出張ありがとうー とはいえ 65もアリだなあとは思うが、コンベじゃ無理が利かないからなあ 68 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 23 23 22 ID ??? 62 専門のクラスじゃないと判定も出来ないようなシステムだったのかな。 狙撃とか爆発物処理に関してはおおむねその通り。 できなくもないけどペナルティがめちゃキツイ。 隠密ならもう少しマシだけど、 39の構成からすると それが得意っていうキャラがいるわけではないなー。 ガンドッグの既製シナリオなら、一番はじめに 推奨サンプルキャラクター・クラス選択の指針が 書いてあるはずなんだけど。 72 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/15(金) 00 08 17 ID ??? うろ憶えだけど、推奨クラスにデモリッションは入っていたと思う。 シナリオ読み込まないでやったんじゃないかな? 件のGM スレ224
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■プリズンシール 所在:イデア/デスティ山脈/北カフカ山 簡易MAP 手順としてはⅠ~Ⅴの順番に各部屋に1匹づつ居る雑魚を倒し部屋中央にあるチェックポイントを調べた後に中央の召喚台でプリズンシールドを呼び出し、討伐後報告NPCが沸きそれに報告。 各部屋の台座をチェックする際【神力のコア】を所持していないといけなく、プリズン召喚後消失。 ※【神力のコア】 究極デュアーギャサー 100% 最強デュースポークス 100% ↑双方所在:聖地デルフィ 討伐クエを完了せず所持した状態にしておけば究極から回収して周回
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解説 C言語で乱数を扱うサンプルです。 乱数(擬似乱数)を使うと、ゲームのキャラクターの動きやイベントの確率を調整したり、 アプリケーションのテストで様々な値を投入できて便利です。 ポイント srand関数で乱数を初期化する 初期化しないと、毎回同じ乱数列を取得してしまいます。 rand関数で擬似乱数を取得する rand()関数の戻り値が擬似乱数なので、お好きなように 余りを求める事で、乱数の範囲を自分の好みに調整できます rand() % 6; // サイコロ風 0 ~ 5 rand() % 100; // 百分率 0 ~ 99 rand() % 80 + 20; // 20 ~ 99 半端な範囲を求める時は、余りを求めて少し数字を足します rand() % 24; // 手持ちの24個の駒から、ランダムに動かす駒を決めたりもできます if (rand() % 100 20) { ... } // 20%の確率で発生するイベントの管理 if (rand() % 100 x) { ... } // 確率x(0 ~ 100%)で発生するイベントの管理 サンプルソース rand.c // 乱数を使ってみよう // ポイント1.srand関数で乱数を初期化する // 初期化しないと、毎回同じ乱数列を取得してしまいます。 // ポイント2.rand関数で擬似乱数を取得する // rand()関数の戻り値が擬似乱数なので、お好きなように // ポイント3.余りを求める事で、乱数の範囲を自分の好みに調整できます // rand() % 6; // サイコロ風 0 ~ 5 // rand() % 100; // 百分率 0 ~ 99 // rand() % 80 + 20; // 20 ~ 99 半端な範囲を求める時は、余りを求めて少し数字を足します // rand() % 24; // 手持ちの24個の駒から、ランダムに動かす駒を決めたりもできます // if (rand() % 100 20) { ... } // 20%の確率で発生するイベントの管理 // if (rand() % 100 x) { ... } // 確率x(0 ~ 100%)で発生するイベントの管理 #include stdio.h #include stdlib.h #include time.h #include limits.h int main(void) { int i, r, x, c; // ポイント1.srand関数で乱数を初期化する srand(time(NULL )); // ポイント2.rand関数で擬似乱数を取得する // 無加工 0~RAND_MAX printf("無加工 0~%d\n", RAND_MAX); for (i = 0; i 10; i++) { r = rand(); printf("%d, ", rand()); } printf("\n\n"); // ポイント3.余りを求める事で、乱数の範囲を自分の好みに調整できます // rand() % 6; // サイコロ風 0 ~ 5 printf("サイコロ風 0~5\n"); for (i = 0; i 10; i++) { r = rand() % 6; printf("%d, ", r); } printf("\n\n"); // rand() % 100; // 百分率 0 ~ 99 printf("100分率 0~99\n"); for (i = 0; i 10; i++) { r = rand() % 100; printf("%d, ", r); } printf("\n\n"); // rand() % 80 + 20; // 20 ~ 99 半端な範囲を求める時は、余りを求めて少し数字を足します printf("100分率 0~99\n"); for (i = 0; i 10; i++) { r = rand() % 70 + 20; printf("%d, ", r); } printf("\n\n"); // rand() % 24; // 手持ちの24個の駒から、ランダムに動かす駒を決めたりもできます for (i = 0; i 3; i++) { r = rand() % 24; printf("%d番の駒を動かします\n", r); } printf("\n"); // if (rand() % 100 20) { ... } // 20%の確率で発生するイベントの管理 printf("20%%の確率で発生するイベントです。\n"); c = 0; for (i = 0; i 100; i++) { if (rand() % 100 20) { printf("!"); c++; } } printf("\n100回中%d回イベントが発生しました。\n\n", c); // if (rand() % 100 x) { ... } // 確率x(0 ~ 100%)で発生するイベントの管理 x = rand() % 100; c = 0; printf("%d%%の確率で発生するイベントです。\n", x); for (i = 0; i 100; i++) { if (rand() % 100 x) { printf("!"); c++; } } printf("\n100回中%d回イベントが発生しました。\n\n", c); return EXIT_SUCCESS; } 実行結果 ※実行するたびに実行結果が変わります 無加工 0~32767 19571, 11130, 6519, 27779, 25295, 15893, 3947, 24267, 29651, 29063, サイコロ風 0~5 2, 1, 2, 4, 1, 1, 4, 4, 3, 2, 100分率 0~99 32, 31, 40, 4, 55, 70, 97, 33, 15, 81, 半端な範囲 20~99 38, 61, 70, 66, 34, 73, 66, 59, 30, 68, 4番の駒を動かします 7番の駒を動かします 18番の駒を動かします 20%の確率で発生するイベントです。 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 100回中22回イベントが発生しました。 3%の確率で発生するイベントです。 !!!!!! 100回中6回イベントが発生しました。 ideone サンプルをコピペできたりして便利です http //ideone.com/c5ELa